Aprende Java Fácil. Ejercicios tema 7

Ejercicios tema 7 Ejercicio 1. Crea un array que contenga los números del 0 al 9. Después haz que en la pantalla se muestren en orden inverso. Solución: 💡Inicializa los Arrays Adecuadamente: Antes de usar un array, asegúrate de inicializarlo correctamente con el tamaño adecuado y los valores necesarios. Esto evita errores de índice fuera … Leer más

Aprende Java Fácil. Ejercicios tema 6

Ejercicios tema 6 Ejercicio 1. Crea un programa que calcule la tirada de veinte dados y la suma de los resultados. Solución: Ejercicio 2. Programa en Java que muestra aleatoriamente 100 cartas de una baraja española. Solución: Ejercicio 3. Programa en Java que muestra 20 números aleatorios entre 0 y 100 en la misma línea. … Leer más

Aprende Java Fácil. Ejercicios tema 5

Ejercicios tema 5 Ejercicio 1. Crear un programa que muestre los múltiplos de 5 entre los números 0 y 100 usando un bucle for. Solución: Ejercicio 2. Crear un programa que muestre los múltiplos de 5 entre los números 0 y 100 usando un bucle while. Solución: Ejercicio 3. Mostrar números comprendidos entre 320 y … Leer más

Aprende Java Fácil. Ejercicios tema 4

Ejercicios tema 4 Ejercicio 1. Escribe un día de la semana por teclado y, dependiendo del que toque, mostraremos la actividad que nos toca hacer. Las actividades son: Yoga, Bici, Gimnasio, Pintura y Lectura. Solución: Ejercicio 2. Exactamente igual que el anterior, pero en caso de que introduzcamos un día incorrecto, el programa nos responderá … Leer más

Aprende Java Fácil. Tema 4. Pasando el rato en comisaría / Trabajando con condicionales

Capítulo 4. Pasando el rato en comisaría / Trabajando con condicionales No sé cómo ha pasado, pero estoy en comisaría. En concreto, encerrado en una habitación junto con Rich y su amigo, que, por cierto, se llama Fernando. La historia es bastante sencilla de contar, aunque para mí no tiene ningún sentido. No sé qué … Leer más

Aprende Java Fácil. Ejercicios tema 3

Ejercicios tema 3 Ejercicio 1. Crea un programa con el que podamos introducir un número entero y que después este se muestre por pantalla. Recuerda importar la clase Scanner. import java.util.Scanner; Solución: Ejercicio 2. Crea un programa conversor de moneda con el que introducimos una cantidad en euros y nos devuelve el resultado en dólares. … Leer más